SKIP IT!
SKIP ME!
0215
斎藤さんに出会ってインスパイアされ、どうしても作りたいモノができちゃって、学生の様に勝手にサンプルを作ることを続けてました。
タイトに、安く、面白く、そして新しく…。
誰が買ってくれるのかも分からないので、どこもスポンサーがつかなければ、うちのSKIP SITEでダウンロードできる、シェアウェアにしようかと思ってました。
この3連休でかなりバージョンを上げて、14日のバレンタインデーの昼に初プレゼンテーション。
奥山さんにお披露目。
そしたら、かなりの好感触。
「これはさ、オフラインのパッケージソフトって売り方よりも、もっと広がりを考えちゃうよね」
「でもね、広げるとまた時間がかかるでしょ。もっとタイトに作りたいんですよ」
「それは正しいよ。でもさ、どっちにしろ面白いから、どうにでもなると思うよ」
「ホンと!?」
「大丈夫だって」
そんな感じでいたら、廣瀬さんから電話があり、急遽、夕方にプレゼン2が決まる。
「WINMEだとちゃんと動かないので、WIN2Kのマシンありますか?」
「よし分かった。下へ行こう」
スピーカーのセッティング。
周りに6〜7人の人垣ができる。
「うぉ〜。これどうやって喋ってるんです?」
「すげー、ケツのふり…」
「うへっ」
「こりゃいいよ…。よし分かった、オンラインでやろう!!」
「えっ!? 一応、オフラインで考えてたんですけど」
「オフラインじゃダメだよなぁ。これならどんどんバージョン上げてパーソナライズして、場合によっちゃ、広告入れられるだろ」
「うちとしては、そういう展開が望ましいです」
「ちょっと、上へ行ってミーティングしよう」
再び上のフロアーへ。
「…で、どうしたいんだ?」
こう聞かれて、今までの経緯と、描いていたビジョン(このソフトがどこで、どの様に、どういったメンバーで、どんな風に作られて、それがいつ頃、どんな風に宣伝されながら、幾らくらいで、どういった配布形態で、どんな人に、どういった受け取られかたをして、そしてこのソフトに触れることで、どういった変化がおとずれるのか)を語る。
「そりゃいい。タイトにってことと、○○的な導入で間口を広く持つのと、個人的にはどうかと思うけど、○○○ってキャラで行くのはバッチリだ」
「ありがとうございます」
「でもね西君。オフラインのパッケージソフトって志向が、ビジネスの可能性を潰すよ。だってそうだろ。何年かかけて作って、そこで終わりって消費形態じゃ、もうモタないだろうが…」
「…はい」
「1本作って次の作品はまた1から作るってことを続けてると、体力モタないだろうし、ユーザーの声を反映させて、ヴァージョンを上げることだってできないだろ?」
「はい」
「西君のチームは何人なんだ?」
「5人ちょっとです」
「よし!! それならやろう!! それくらいの規模なら大丈夫だ!!」
「えっ!? それって決定ってことですか?」
「そうだよ。でもオフラインじゃないぞ。オンラインだからな」
「…分かりました」
「6月のショーでお披露目して、7月末にはリリースだ」
「それくらいで考えてます」
「こっちのテクニカルスタッフを紹介するから、そっちで作ったものがうまく動くようにコラボレーションしてくれ」
「はい」
決まるときは、即決なんだよね。
ちょっと思惑がズレて広がったけど、そういった志向で考えれば、それはそれで可能性も感じるし、それに新しいし、面白い。
「食事行こうか?」
「はい」
虎の穴。
ここの肉はかなり旨い。来るの2回目。
久しぶりのガブ飲み。
途中でヒカルとジュリアが合流。
しかし、なんとジュリアはベジタリアン(^^ゞ
焼肉屋で、スペシャル・ベジタリアン・メニューを出してもらう。
焼酎ロックで5〜6杯。
その後に梅酒を数杯。
しばらくすると水口&オカミネが合流。
約束してた本をプレゼントしてもらう。
この本、いつだったか水口さんと食事してるときに
「えっ!? マジ!? 読んでないの? 上げなかったっけ?」
「読んでないし、もらってないよ」
「ウソ…。そりゃマズいよ。ちょっと待ってて」
「えっ?」
「いまさ、買ってくる」
「何言ってんの? あとでいいよ」
「ちょっと待っててよ」
そういい残して、そのまま店を出て本屋へ行ってしまったゲーム業界の貴公子・水口哲也。
しかも本屋から「ゴメン、売ってないよ」と電話が入った、いわくつきの本。
それを持ってきてくれたわけだ。
雪が降ってくる。
談笑。
店を出る。
水口、オカミネ、ヒカル、ジュリアが帰る。
廣瀬さん、鈴木、西で2軒目へ。
寿司屋。
焼肉食べたあとに、寿司屋で飲みなおすっての初めてだ。
ネギトロ巻きをつまみながら日本酒。
ベロベロ。
教訓:仕事決まった、旨い酒は飲みすぎろ。
(お粗末)