SKIP IT!
SKIP ME!
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ファーストチェック
何と今日は、給料の出ない給料日です。
それに1回目のスポンサーチェック!!
当のNさんは、ちょっと様子を見るくらいのつもりだったらしいが、何せ初めて見せるので、うちのスタッフはこの1週間くらい、そりゃ様々に力を入れていた。
開発機材が来てから2ヶ月弱。
その時点では、お蔵入りしていたボクの20枚程度の企画書があるのみ。
ほぼ何もない真っ白いところから初めて、ストーリー完成させて、システム考えて、アイテム考えて、イベント考えて、マップの振り分けして、キャラの設定考えて、メニューのシステム考えて、キャラデザイン発注して、それをCGで起こして、アニメつけて、マップのオブジェクトのデザインして、3D化して、テクスチャー修正して、配置して、当たりを入れて、マップエディター作ったり、テキスト表示したり、影を出したり、シェーディングかけたり、重いの最適化したり、モノを持ったり、置いたり、投げたり、揺らしたり、引っこ抜いたり、放り投げたり、人が増えたり、引っ越ししたり、そうとは分からない露出があったり、契約したり、保証人になったり、ケムの夜鳴きに悩んだり、タオは元気で可愛かったり、シンフゥが来たり、フリップがオシッコしたり、食べたり、飲んだり、運転したり、歌ったり、笑ったり、泣いたり(うそ)、歩いたり、散歩したり、洗濯したり、畳んだり、アイボが来たり、お客が遊びに来たり、遊びに行ったり、踊ったり、テロがあったり、貰ったり、上げたり、寝たり…。
何かとあった様な、何もない様な2ヶ月。
でもボクの事務所のモニタには、かなりポップで面白そうなゲームが映し出され、コントローラーを握れば、その世界で少しだけ遊ぶことができる!!!
これは一重に、ボクのお陰なんである。
…が、世間はそこに気づかず、やれスーパープログラマー阿彦の功績だの、太樹のヘルプが功を奏しただの、Fカンパニーの上がりがいいだの、田中はアニメ付けが早いだの、細かくて根気のいる作業を一手に引き受けるサヨ子の方が働いてるだの、ポックルの部屋は尾崎の部屋に似ていると言うヒカリンが理解できないだのと、誰もボクのセンスと努力とカリスマとしての資質に拠るってことに気づいてないから困りものだ。
明日のミーティングでは、そこらへんを徹底しよう(^^ゞ
α版(基本要素を詰め込んだバージョン)までもうちょっと。
スケジュールどおり、11月末にはα版が完成しているだろう。
早く遊んでみたい&早く、遊んだ人の感想を聞きたい。
Nさんは、いいも悪いも言わなかったが、いいも悪いも言わないと、そろそろ先に進みにくいくらい、ボクらが前進していることを、かなり深く認識してくれた。
これから、諸々の展開が早まる気がする。
「これはいい感じで進んでると受け取っていいんですよね?」
帰りがけのNさんに確認すると
優しい笑みをたたえながら
「いいと思いますよ」
と言ってくれた。
当然、余談を許さないし、これからが本番であり、これからが佳境だ。(希望&予想)
…が、まぁ気分いいので、スタッフ全員で「まい泉」でランチ打ち上げ。
この段階で、ランチ打ち上げってのは調子に乗りすぎている気もするが、誰も反対する人がいないってことはOKなのかな…?
なにしろボクは凄い。
脱いだらもっと凄い。
以上。