SKIP IT!


SKIP ME!

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 Two weeks left

 

 残り2週間=14日=336時間だ。

 仕事してる風景をあまり撮ってないので「写真撮るぞ」と声をかけたら、みんな仕事してる風に演じるから凄い。

 パチリ。

 

 初期構想よりちょっとだけ縮小したけど、2つイベント入れた、やりたいことの方向性を示すサンプルは完成しそうだ。

 細かいことを言えばきりがないけど、チューニングの段階までできるわけがないので、上等だと思う。

 だって開発マシンが来てから3ヶ月だもの…。

 

 本制作が決まれば、仕様変更に伴いパッチ当てて動いてる様な部分を1度クリーンアップして、未決定な部分を決め込む作業で12月の1ヶ月を使って、年明けと共に、100%本番用の環境で、100%本番用のデータを作りはじめる。

 2002年も突っ走りまくって、9月くらいまでに全データをぶち込み、2ヶ月でデバッグとチューニングして、製造に1ヶ月って感じだと来年のクリスマスに間に合うかも。

 

 まぁ、決まんないと来年のクリスマスだろうが、再来年のクリスマスだろうが、この作品が陽の目をみることはないんだけどね…。

 

 陽の目といえば、最近は時間が逆転してしまい、事務所から東京の夜が明けていくのを見ることが多い。

 事務所の窓から見える東京の朝の風景でも、雲の形や空の色が日々ちがう。

 瞬間、瞬間で切り取れば、何ひとつ同じこと、同じものはない。